New PDF release: Community Usability Engineering: Prozesse und Werkzeuge zur

By Torben Wiedenhöfer

ISBN-10: 3658108614

ISBN-13: 9783658108618

ISBN-10: 3658108622

ISBN-13: 9783658108625

Torben Wiedenhöfer erweitert neben den im Usability Engineering intensiv betrachteten und unterstützten Softwareentwicklungsphasen ‚Analyse‘, ‚Design‘ und ‚Implementierung‘ diesen Diskurs durch die Adressierung der ‚Nutzungsphase‘. Dies gelingt, indem er Nutzern eine gestaltungsaktivere Rolle zuschreibt und gleichzeitig Entwicklern ermöglicht, designbezogene Aufgaben in die Nutzungsphase zu übertragen. Diese Studie stellt entsprechende Werkzeuge und ein Vorgehensmodell vor, die empirisch begründet und in der Praxis evaluiert wurden.

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B. B. Use-Tracking mit Interviews) (Kort & de Poot, 2005). 1 Erweiterte Kategorisierung von Remote-Usability-Verfahren Um die relevanten Remote-Usability-Verfahren ermitteln und analysieren zu können, wurde eine erweiterte Klassifizierung von Remote-Usability-Verfahren entwickelt (s. Tabelle 1) Tabelle 1: Erweiterte Klassifizierung von Remote-Usability-Verfahren Remote-UsabilityEvaluation-Methoden (1) Methodenklasse Testing, Inspection, Inquiry, Analytical Modelling, Simulation (2) Methodentyp Log File Analyse, Tagebuch, Fragebögen, etc.

Es basiert auf der Annahme, dass Mausbewegungen Rückschlüsse darauf geben können, wie Informationen von Nutzern interpretiert werden. Bspw. können langsame, bogenförmige Bewegungen auf ein unklares Verständnis des Nutzers zurückzuführen sein. Ähnlich wie in User Activity Tracking wird eine Proxy-basierte Infrastruktur verwendet. Ein PHP-Proxy fügt einen nötigen JavaScript-Code in eine beliebige Webseite. Im Hintergrund werden dann Aktivitäten aufgenommen, ohne dabei das Nutzerverhalten einzuschränken.

Inquiry Der Nutzer liefern Rückmeldungen über die Nutzung eines Systems.  Analytical Modeling Ein Evaluator verwenden, ein Nutzer- und Nutzerschnittstellenmodell, um Vorhersagen über die Gebrauchstauglichkeit machen zu können.  Simulation Ein Evaluator verwendet ein Nutzer- und Nutzerschnittstellenmodell, um Nutzerinteraktionen zu imitieren, und berichtet über Ergebnisse der Interaktion. (2) Innerhalb der Klassen Testing, Inspection, Inquiry, Analytical Modeling und Simulation werden unterschiedliche Evaluationsmethoden angewendet.

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Community Usability Engineering: Prozesse und Werkzeuge zur In-situ Feedbackunterstützung by Torben Wiedenhöfer


by John
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